Powieść podejmuje temat gry komputerowej krążącej wśród uczniów Londyńskiej szkoły. Gracz nie może z nikim rozmawiać na jej temat i grać bez świadków . Zadania wykonuje się w świecie rzeczywistym. „Erebos” to gra niezwykle realistyczna, działa na bazie sztucznej inteligencji, obserwuje, nagradza, karze. Fascynacja grą staje się z czasem niebezpieczna, wpływa na rzeczywistość, niszczy przyjaźń, gracze za cenę wirtualnej nagrody zdolni są do wyrządzania zła. Kto zaczyna w nią grać staje się jakby opętany i wykonuje wszystkie polecenia gry nie zważając na konsekwencje działań.
Powieść stawia pytania dotyczące wpływu gier komputerowych, Internetu na jakość relacji międzyludzkich, gry przecież dla wielu z nas stają się ucieczką od rzeczywistości, uzależniają.
